V-Ray 5 for 3ds Max, update 2(简称V-Ray 5.2)正式发布!
最新版的VR会有什么样的新功能能帮助设计师提升效果和效率呢?
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【扮家家云渲染11月底将支持VR5.2版本渲染】
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V-Ray 5 for 3ds Max, update 2
- 版本新增功能 -
最新的VR5.2版本正在保留了之前的功能只为也更新了很多其他的功能,接下来就由小编来为你总结一下,一些比较重要功能,一起来看看吧!
1、V-Ray 贴花功能:
项目 V-Ray 贴花以任何角度贴在表面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材料,以快速制作从印地汽车和容器标签到裂缝、污渍和划痕的任何东西。
---技术支持组出品--VR5.2系列教程视频---
2、V-Ray Frame Buffer 中的锐化/模糊层:
V-Ray 5 广泛的后期处理能力得到了批量图像处理和新的锐化/模糊层的支持,无需离开 3ds Max 即可实现更多艺术控制。
3、Chaos Cosmos 材料
Chaos Cosmos 添加了 200 多种免费的优质材料。只需拖放到表面即可立即使用并根据需要调整它们。
11月底支持VR5.2渲染器渲染哦!(已支持2010-2022版MAX)
4、V-Ray Instancer 灯光分布
在场景中分布灯光的更通用方法。基于任何类型的粒子系统实例化您的灯光。
5、体积效果灯光贡献控制
改进控制以加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。
6、扩展材质覆盖
除了更新 1 的广泛全局覆盖功能之外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、涂层、光泽和置换。
7、Chaos Cloud 更新
改进的云渲染体验,可加快项目交付速度。置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我们添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。
8、扩展的 V-Ray Dirt
VRayDirt 中的新高级选项可确保对风化效果的精确和敏捷控制。
9、GPU 更新--GPU + CPU 渲染
V-Ray GPU 在 CPU 和 NVIDIA GPU 上渲染,以充分利用所有可用硬件。新的 V-Ray 材质半透明性和对使用 Nvidia NanoVDB 库的稀疏体积的支持现在可在 V-Ray GPU 上使用。
10、初步支持 Pixar 的 USD 格式
有了 USD,您可以在 DCC 工具之间顺畅地交换大量数据。您可以在 V-Ray for 3ds Max 中引用和渲染 USD 文件。
11、使用 Vantage
渲染动画 通过实时链接使用 Vantage渲染 3ds Max 动画。
12、改进的 UI 绘制
时间 对于最常用的材料,更快的 UI 加载时间。
13、渲染可恢复
渲染在任何时候停止渲染并从上次停止的地方继续。(小编认为这个功能很实用)