【渲染百科】vray5.0灯光混合怎么设置?亲测推荐实用方法!
2021-12-25
阿依耶~~阿依耶~~(自带出场bgm)
掐指一算,我这个TD技术(宅)已经很久没有登场了!
本期分享下Vray5.0灯光混合有什么用!怎么用!
那灯光混合功能有什么用?
在渲染过程中就可以调节灯光强度颜色信息,实时就可以看到图像变化便于调节灯光,很大程度提升了制图效率。(根据测试效果,发现相对于cr的灯光混合功能对电脑内存的要求更低,友好的说~)
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01PART
Vray5 灯光混合各模式效果
Vray5.0关于灯光混合一共有五种模式,如图可选择:
(讲解:由上往下说)
1、Individual lights:
使用说明:独立模式,该模式下忽视灯光是否为实例、组、层,每一盏灯光都会生成独立的lightmix通道。
- 亮点:自由度最高,可以在lightmix中单独调整每一盏灯光;
- 缺点:大多数情况下,我们的场景是不需要每一盏灯都去单独调节的(容易增加工作量),而且这个模式下生成的数据量最大,对于大场景来说很容易产生巨大占内存的vrimg文件,最终导致内存不足无法打开vrimg文件。(一般不推荐使用)
使用案例展示▼▼
使用总结:在Individual lights模式下,即便灯光是实例关联的,且在不同的组,仍然可以分别单独控制。
2、Instanced lights:使用说明:实例模式,即会将实例关联的灯光视作一盏灯,实例关联的若干灯光只会生成一个lightmix通道。这个模式选择后不需要额外设置,会自动识别场景中的实例灯光。
- 亮点:将实例灯光生成一个lightmix通道,后期调整过程与渲染调光阶段几乎一致。
- 缺点:可自由调节的稍微低些,但非实例灯光还是可以随需调整的。
使用案例展示▼▼
使用总结:Instanced lights模式下,只要是属于同一个实例的,无论在不在一个组别都只会生成同一个灯光混合通道。
3、Grouped lights:
使用说明:简称成组模式,即按照灯光组别来生成lightmix通道。
- 亮点:可以根据自己的需求,把灯光按照想法进行分组,生成对应的lightmix通道。这个就优于独立模式了,可以一块一块的去调整。(推荐使用★★★★)
- 缺点:只是你需要提前规划好灯光分组(先有想法再动手~)
使用案例展示▼▼
使用总结:Grouped lights模式下,灯光将会按照事先分的灯光组来生成对应的灯光混合通道,当然如果未分组的灯光仍然是独立生成通道,方便随时调整。
4、Layers:
使用说明:简称层模式,与组模式基本一致,区别就在于该模式基于层
- 亮点:可按需求把灯光归于同一层,生成对应的lightmix通道。(推荐使用★★★★)
- 缺点:还是需要先规划哦(先有想法再动手~)
使用案例展示▼▼
使用总结:与Grouped lights模式一样~
5、Manual light selects:
使用说明:这是手动控制模式,需要配合元素通道VRayLightSelect配合一起服用~
- 亮点:只会生成VRayLightSelect通道中的灯光的灯光混合通道
- 缺点:流程操作多些
使用案例展示▼▼
使用总结:手动控制模式下,只会生成VRayLightSelect通道中的灯光的灯光混合通道
02PART
其他特殊通道设置
补充几个通道的使用原理,这三种通道在任何模式下都会有哈~
(讲解:由上往下说)
1、Environment
环境光,这个通道控制的是环境光面板的光源
2、Self Illumination
自发光,这个通道控制场景中所有的自发光效果,无论它们是否实例关联、或所属不同组及层:
3、Rest
剩余部分,这个通道指各个模式下,未分配的灯光,这里以手动控制为例,除了加入VRayLightSelect的三盏灯光,其余光源均归属Rest通道。
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