目前扮家家云渲染已同步最高支持:VR6.0、Max2023、Corona8.2、ACEScg工作流渲染等!大家可以直接提交体验哦~笔芯
(官方效果图)
而新的程序云解决了这些问题,你可以调整云量,云的形状,以及云在场景中的位置。这样你就可以轻松制作云的动画,甚至可以在天空中添加飞机轨迹并制作成动画!并且对渲染时间的影响很小,甚至可以在视口中预览。
程序云能对太阳的位置做出调整,所以你可以轻松地拥有夜晚和黎明。您可以使用随机种子选项搜索您喜欢的外观,所有参数都可以制作动画,以便云可以移动,云的覆盖范围可以增加或减少等等。你也可以选择云是否在你的场景中投射阴影。
2、Corona Pattern 图案
3、Edge Trimming边缘修整
4、纹理的核心渲染
5、运动模糊的快门曲线
6、其他更新
· 具有极端数量实例的场景现在解析速度更快。加速与场景复杂度有关。
· 将命令面板和材质编辑器中与散射相关的类别重命名为“混沌散射”。
· 增加五个新的散布预置到混沌宇宙(在3d模型>预设下),这些是:
· 草蒲公英002
· 草坪草002
· 棕榈树大道001号
· 河床001
· 树木大道001号
7、新的材质覆盖选项
使用材质覆盖是设置场景中一个重要部分,尤其是在灯光照明方面。为了改进工作流程,添加了保留切片器、保留凹凸和保留不透明度选项,这样无论场景的设置和要求如何,你都可以有效地使用。
8、引擎盖下的改进
虽然从外部无法立即看到,但我们按照 Corona 8 发布时的承诺做了,并在 8 中添加了大量功能后进行了大量的代码清理和重构。一些例子是:
删除了一半以上与光照采样相关的代码,这将使我们能够在未来更快地改进和维护它。
将错误窗口重写到 qt 中,使其速度更快,改善了不同平台上的外观,消除了消息数量的限制,让我们更接近统一的现代 UI。
改进了一些底层代码以修复 Corona 8 中添加的色调映射的初始设计,这也修复了一些错误。
9、Corona扫描
10、Corona凤凰
11、更多小改进
鱼眼相机
景深 您现在可以使用相机集的景深效果来使用鱼眼投影。 Chaos Cosmos 中的贴花预设
这些实际上是在几周前到达的,因为 Chaos Cosmos 会单独更新,并且不必等待新版本的 Corona 来显示这些添加 - 我们只是想在这里提醒您注意它们,以防万一你错过了! ACES OT 在色调映射堆栈
中默认启用由于事实证明它非常受欢迎,它将在所有新场景中默认启用。您可能会发现自己使用的曝光值更亮 1 档,以防您习惯性地选择特定的曝光值。 改进了 Corona 材质和贴图的视口预览 (3ds Max)
删除了对 3ds Max 2014 和 2015 的支持
正如我们在 Corona 8 发布博客中指出的那样,我们不再支持这些版本的 3ds Max,使 2016 成为最旧的受支持版本。