【软件支持】扮家家云渲染已支持Corona9渲染,新功能改变有多强!


目前扮家家云渲染已同步最高支持:VR6.0、Max2023、Corona8.2、ACEScg工作流渲染等!大家可以直接提交体验哦~笔芯

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(官方效果图)


1、Procedural Clouds 程序云


目前的Corona再处理天空时已经有很好的质感了,并且使用HDRIS也同样方便,但它们是静态的,如果制作动画,将需要大量的大文件,这会占用你硬盘上的大量空间。


而新的程序云解决了这些问题,你可以调整云量,云的形状,以及云在场景中的位置。这样你就可以轻松制作云的动画,甚至可以在天空中添加飞机轨迹并制作成动画!并且对渲染时间的影响很小,甚至可以在视口中预览




程序云能对太阳的位置做出调整,所以你可以轻松地拥有夜晚和黎明。您可以使用随机种子选项搜索您喜欢的外观,所有参数都可以制作动画,以便云可以移动,云的覆盖范围可以增加或减少等等。你也可以选择云是否在你的场景中投射阴影。


2、Corona Pattern 图案



CR9.0你可以在一个表面上平铺真实的几何体。这不仅让你获得更多真实感,并且它所需要内存比各种替代方案少得多!




要快速了解这在什么情况下有用,请考虑以下情况:
由针织或机织线制成的织物、铁丝网,防火栅栏,项链等珠宝,还有更多!




为了简化Corona图案的使用,您可以使用平铺自动自然地缩放几何图形的高度,或者可以选择禁用此功能并在需要时手动设置高度。




3、Edge Trimming边缘修整

这是最受欢迎的功能,它现在包含在Scatter最新的更新中。一个例子是让你控制草坪的边缘,如下所示:



如何设置,您只需将散射边缘修剪着色器Cinema 4D)/ChaosScatterEdgeTrimming 贴图(3ds Max)添加到正在散射的对象上使用的所有材质的不透明度窗口中。


 4、纹理的核心渲染

该选项减少了通过Corona位图加载纹理贴图所需的内存量。目前经过内部测试发现是能够节省5%到70%,当然这取决于场景使用了多少纹理以及有多大等因素。

需要提示:这在Corona 9中是默认禁用的,你必须激活它才能使用它。这是通过渲染设置的“性能”部分中的复选框完成的:





启用该选项时,Corona会自动分配硬盘驱动器上所需的空间。方式二也可以在系统设置下手动覆盖设置。在使用OOC纹理时,Corona会在加载新场景或关闭主机应用程序时自动清除缓存。当纹理的分辨率高于场景中所需的分辨率时,Out of Core纹理渲染会产生影响。





 5、运动模糊的快门曲线


在现实中,相机快门打开和关闭都需要一定的时间,那么在这两个过程中就会涉及一些加速和减速的因素。



运动模糊的快门曲线控件将让您在渲染中准确地表现这些效果。您可以在模糊区域的开始、中间和结尾获得或多或少的模糊,而不是均匀的线性结果,呈现出来的效果更有价值!



 6、其他更新

   
   除了边缘修剪,散点的其他更新包括:


· 具有极端数量实例的场景现在解析速度更快。加速与场景复杂度有关。

· 将命令面板和材质编辑器中与散射相关的类别重命名为“混沌散射”。

· 增加五个新的散布预置到混沌宇宙(在3d模型>预设下),这些是:

        · 草蒲公英002

        · 草坪草002

        · 棕榈树大道001号

        · 河床001

        · 树木大道001号


 7、新的材质覆盖选项

使用材质覆盖是设置场景中一个重要部分,尤其是在灯光照明方面。为了改进工作流程,添加了保留切片器、保留凹凸和保留不透明度选项,这样无论场景的设置和要求如何,你都可以有效地使用。





8、引擎盖下的改进

虽然从外部无法立即看到,但我们按照 Corona 8 发布时的承诺做了,并在 8 中添加了大量功能后进行了大量的代码清理和重构。一些例子是:

  • 删除了一半以上与光照采样相关的代码,这将使我们能够在未来更快地改进和维护它。

  • 将错误窗口重写到 qt 中,使其速度更快,改善了不同平台上的外观,消除了消息数量的限制,让我们更接近统一的现代 UI。

  • 改进了一些底层代码以修复 Corona 8 中添加的色调映射的初始设计,这也修复了一些错误。


9、Corona扫描


有一些材质是不可能用任何数量的参数和贴图在一个一般化的材质中重新创建的,因为它们对光有独特的反应方式,这是混沌扫描进来了。
库中的每个材质都经过仔细扫描,以捕捉其与光的交互方式,以便您可以将其拖放到场景中,在外观和比例上都达到100%的准确性。




这一点在皮革、服装面料、汽车油漆和反射和全息材料。
只需点击一下,您就可以使用 Corona Scanned Mtl(3dsMax) / Scanned Material(4D电影院)将这些材质添加到您的场景中,确信您正在重新创建现实,而无需花费数小时来尝试为自己构建材质。



10、Corona凤凰




混沌凤凰是一个动力学模拟器,与3ds Max和Corona(当然还有V-Ray)无缝集成,
允许您创建真实的火、烟、液体、火焰、爆炸、海浪、薄雾、飞溅等
由于Chaos Phoenix和Corona之间的兼容性,一些Corona用户已经在很大程度上使用了Chaos Phoenix,但直到现在,大多数用户都无法使用它,因为它需要单独购买




现在它是Premium Corona订阅的一部分,您也可以使用好莱坞FX工作室使用的相同软件将大量效果添加到您的渲染中。这些示例图片只是给你一些关于如何使用Phoenix的想法!



11、更多小改进

  • 鱼眼相机

    景深 您现在可以使用相机集的景深效果来使用鱼眼投影。


  • Chaos Cosmos 中的贴花预设

    这些实际上是在几周前到达的,因为 Chaos Cosmos 会单独更新,并且不必等待新版本的 Corona 来显示这些添加 - 我们只是想在这里提醒您注意它们,以防万一你错过了!


  • ACES OT 在色调映射堆栈

    中默认启用由于事实证明它非常受欢迎,它将在所有新场景中默认启用。您可能会发现自己使用的曝光值更亮 1 档,以防您习惯性地选择特定的曝光值。


  • 改进了 Corona 材质和贴图的视口预览 (3ds Max)


  • 删除了对 3ds Max 2014 和 2015 的支持

    正如我们在 Corona 8 发布博客中指出的那样,我们不再支持这些版本的 3ds Max,使 2016 成为最旧的受支持版本。


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