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1.公用面板的渲染区域,除视图外的其他选项都是会对视口比例有影响的
2.帧缓存窗口Show last VFB里选择区域渲染的小按钮,还有MAX自带窗口里的视口选择也会产生影响
3.还有的小伙伴喜欢设置视口布局,然后锁定了其中一个,导致提交渲染后视口总是不对
4.360视口不对的,可能是在设置面板的摄像机上设置了角度但相机类型还在默认上,或者选择了球形,但是忘记了打开覆盖视野
5.正确的全景相机是选择球形后打开覆盖视野设置360度
6.全景图的摄像机使用了镜头剪切也会导致360视口渲染不正确
以上是比较容易出现的设置问题,提交前花点时间检查下场景可以避免出错率快速交图~
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